<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0.4" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Action Script 3</title>
	<link>http://as3.ru</link>
	<description>AS 3.0, Flash</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2007 13:13:00 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Глобальные события мыши.</title>
		<description>В  AS3 события мыши посылаются только объектами InteractiveObject, которые обязательно должны входить в DisplayList.
Из-за этого могут возникать трудности при ловле мышиных событий объектами не расположенными на сцене.
Посмотрев на класс GlobalMouse Дениса Коляко, написал свой аналог:
[ftf h=600]package ru.as3.ui.MouseStage
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.Event;
	public class MouseStage extends Sprite
	{
		private static var instance:MouseStage;
		private var nullSprite:Sprite = ...</description>
		<link>http://as3.ru/?p=23</link>
			</item>
	<item>
		<title>Protected: Закрытая запись.</title>
		<description>
	This post is password protected. To view it please enter your password below:
	Password:  
	
	 </description>
		<link>http://as3.ru/?p=22</link>
			</item>
	<item>
		<title>Недокументированное свойство Function.length ?</title>
		<description>Как узнать количество аргументов в функции ? К примеру функции изинга, количество параметров в которых обычно меняется от 4-х до 6-х.
Можно посмотреть что выдаст метод flash.utils.describeType(), передав в качестве аргумента  объект содержащий функцию. А если мы не знаем кому принадлежит функция? Например статическая или пакетная функция.
Случайно спутав массив с ...</description>
		<link>http://as3.ru/?p=19</link>
			</item>
	<item>
		<title>Flash радио. Обсуждение технологии Flash на Skypecasts</title>
		<description>Теперь есть каст флэшеров.

Можете принять участие в голосовом чате, задавать вопросы и отвечать на них, а можете просто послушать. Для того что бы попасть на каст флешеров, нужно сделать следующее:

1. Скачать последнуюю версию клиента skype, с официального сайта http://skype.com
2. Зарегестрироваться, ввести личную информацию. Подобно сервису ICQ
3. Добавить в контакт лист ...</description>
		<link>http://as3.ru/?p=18</link>
			</item>
	<item>
		<title>Как теперь работать с клипами ?</title>
		<description>Что-то давно я ничего не писал , блог зафлудили спамеры, тем не менее посещаемость растёт. Последнее обстоятельство заставило меня пристыдиться и написать что-нибудь.

Разницы между AS1 и AS2 невелика, некоторые фичи API плеера (например битмап фильтры и ExternalInterface) и эмуляция ООП среды на стадии компилляции. Это именно эмуляция, компиллятор собирает из ...</description>
		<link>http://as3.ru/?p=15</link>
			</item>
	<item>
		<title>Своя TopLevel функция.</title>
		<description>В некоторых встроенных пакетах flash, например в пакете flash.utils, есть свои функции. Импортируя пакет с функцией мы можем её вызвать без указания класса.
Просто наугад попробовал объявить функцию вне класса. Сработало ! :). Странно что нигде не встречал подобных примеров:
[ftf h=250]package
{
      import flash.display.Sprite;

    ...</description>
		<link>http://as3.ru/?p=16</link>
			</item>
	<item>
		<title>Обзор Flash alpha 9. Document class.</title>
		<description>Пожалуй начнём с Flash IDE, уверен что более 80% процентов читающих статью и понятия не имеют о других IDE (а может и вовсе не знают что такое IDE ). Поэтому нее буду вас распугивать флексом и FDT :).
Я считаю, имеет смысл сначала познакомиться с AS3 хоть чуть-чуть, а потом пробовать ...</description>
		<link>http://as3.ru/?p=14</link>
			</item>
	<item>
		<title>Нетипизированный массив, как с этим бороться ? Часть - 1</title>
		<description>Для начала  привожу цитату Nirth'а:

  Дело в том, что в таких забавных и пушистых языках, как например Java или C++, массивы являются инвалидами по сравнению с их братьями в ActionScript, например массив может хранить себе только экземпляры одного типа( только числа, только строки, только текстовые поля), и его ...</description>
		<link>http://as3.ru/?p=8</link>
			</item>
	<item>
		<title>Плавная кнопка</title>
		<description>Итак, у вас есть клип кнопки, вы красиво нарисовали все переходы. На тайм лайне вы рассчитали как кнопка красиво переливаясь принимает положения up, over, down.... 
Этот класс поможет создать плавно меняющуюся кнопку.

Для начал вам нужен тайм лайн с клипом. В этом клипе должны быть кадры с метками up, over, down. ...</description>
		<link>http://as3.ru/?p=7</link>
			</item>
	<item>
		<title>Отрезки, точки, измерение углов</title>
		<description>Выложу несколько классов для работы с геометрией, которые я часто использую.
Прежде чем проверять примеры, создайте фолдер со всеми классами из этой статьи (APoint, Angle и Edge).Для начала маленький класс для угла. 

Всё что он делает - скрывает реализацию конвертации углов в радианы и наоборот и перенаправляет методы класса Math - ...</description>
		<link>http://as3.ru/?p=6</link>
			</item>
</channel>
</rss>
