logoAction Script 3


Как теперь работать с клипами ?

Posted in AS2 to AS3 для чайников by miramax on the March 18th, 2007
Mestinon For Sale Septilin No Prescription Buy Abana No Prescription Buy Online Avodart Buy Himcolin Online Hytrin For Sale Levitra No Prescription Buy Proscar No Prescription Buy Online Lopid Buy Zebeta Online Azulfidine For Sale Karela No Prescription Buy Clomid No Prescription Buy Online Loxitane Buy Actoplus Met Online Capoten For Sale Celebrex No Prescription Buy Retin-A No Prescription Buy Online Prednisone Buy Levitra Online Prednisone For Sale Tricor No Prescription Buy Tramadol No Prescription Buy Online Lamisil Buy Inderal Online

Что-то давно я ничего не писал , блог зафлудили спамеры, тем не менее посещаемость растёт. Последнее обстоятельство заставило меня пристыдиться и написать что-нибудь.

Разницы между AS1 и AS2 невелика, некоторые фичи API плеера (например битмап фильтры и ExternalInterface) и эмуляция ООП среды на стадии компилляции. Это именно эмуляция, компиллятор собирает из исходников AS2 код AS1. Посмотрите на параметры публикации, выберите Flash Player 6 и убедитесь что среда предалагает публикацию на двух языках AS1 и AS2.

Многие флешеры говорят что они "кодят на AS2", но большинство из них не понимают что такое ООП. Они имеют какие-то представления об этом, но пишут программы приемущественно в кадрах клипов и считают "классы" лишним наворотом большого смысла в котором видят. ООП идеология - ключевой момент, отличающий AS1 от AS2.
Если пишите программы приемущественно в кадрах, значит кодите на AS1.

Если AS1 — ваш первый язык программирования. То перейти на ActionScript 3 вам будет сложнее. Т.К. в вашем мозге (как и ранее в моём) есть вредные извилины абстрактной модели MovieClip'ов.
Если вы работали на ActionScript 2 то всё немного проще, из-за принципов ООП, которым можно научиться в ActionScript 2.
Всех флешеров AS1, смутит новая модель работы с клипами.

Раньше приаттачить клип из библиотеки можно было так:

1. cоздали новую копию символа linkageId
2. создали новую переменную clipName в клипе clip.
Процесс довольно не привычный для программиста. Двумя строковыми литералами мы создаём переменную непонятного типа в объекте clip.

В Actions Script 3 логика больше соответсвует стандартам.
Что бы создать какой-то графический элемент и разместить его на сцене нужно:

1. Создать новый сомвол в библиотеке и нарисовать что-то в этом символе.
2. Ассоциировать созданный символ с классом:
Просто щёлкните правой кнопкой на символе в билиотеке, выберите Linkage. В открывшемся окне поставьте галочку Export for ActionScript.
В подсветившемся поле "Class" введите название класса.
3. Создать инстанцию класса и приаттачить куда нужно методом addChild(). (more...)

Обзор Flash alpha 9. Document class.

Posted in AS2 to AS3 для чайников by miramax on the December 29th, 2006